Narrativas

El hogar: Crisis climática y el sistema alimentario

Eukene Barrenetxea

La inquietud por la alimentación es una de las preocupaciones más extendidas en los últimos años. Sea por una preocupación climática o por una preocupación hacia la salud, las personas cada vez miran más lo que consumen.

Concretamente, según un estudio del 2023, el 72% de los españoles [1] afirma estar más preocupado por la alimentación que hace 5 años. Paradójicamente, hoy en día con todas las aplicaciones y tecnologías que tenemos, la mayoría de las personas usuarias sufre de exceso de información y falta de claridad con los alimentos que consume.

Pero ¿Cómo integrar una tecnología sencilla en el día a día de las personas que le ayude a comprender lo que consume? ¿Cómo ayudarla a tomar decisiones alimenticias más saludables, sostenibles y económicas para su bolsillo? ¿Qué indicadores y métricas de comparación utilizar?

En H-ENEA LIVING LAB, llevamos unos meses embarcadas en la aventura de diseñar una aplicación de participación digital con la que la gente de a pie pueda aprender a ser más sostenible a en su compra de alimentos [2], a través de ejemplos concretos desde los que incluso puedan revisar algunos de sus comportamientos de compra. Nuestras socias s de proyecto son OSOIGO NEXT, la unidad de innovación de una conocida empresa especializada en participación digital y un equipo del departamento de I+D+i de EROSKI, una reconocida distribuidora alimentaria.

La preocupación alimenticia no sólo resulta una inquietud a nivel de consumo, también cubre una escala global y es una de las mayores predicciones de futuro elaboradas por el ámbito de investigación.

Uno de los 3 escenarios de futuro que se plantean en el informe sobre la vida en el hogar de IKEA[3]es que el mundo se habrá adaptado a las realidades de la crisis climática. Las políticas impulsarán la adopción de sistemas domésticos inteligentes para el uso eficiente de los recursos y las personas adoptarán comportamientos transparentes a la hora de consumir porque todo el mundo reconocerá las consecuencias y la conexión entre su modo de vida, sus hogares, las comunidades y el entorno natural. Los hogares de este futuro serán más sensibles a las fuerzas externas e integrarán en su diseño la tecnología y la naturaleza.

Igualmente, a nivel político y administrativo, la Diputación de Gipuzkoa publicó un informe denominado “Misión de Alimentación Sostenible de Gipuzkoa” [4] en mayo 2022 situando su horizonte de cambio. En este informe se cita un estudio de Nature que aporta los siguientes datos. El sistema alimentario es responsable de:

– 60% de la pérdida de biodiversidad terrestre,

– 34% de las emisiones de gases invernadero,

– 33% de los suelos degradados,

– explotación total o sobreexplotación de alrededor del 90% de los pescados comerciales,

– sobreexplotación del 20% de los recursos acuíferos,

– además, el 32% de los alimentos son desechados.

Desde este panorama global y local es desde donde comenzamos a desarrollar una plataforma para el Fomento Consumo Responsable, dentro de la convocatoria del Programa Etorkizuna Eraikiz – Misioak 2023. Una convocatoria en la que estamos participando con la iniciativa ELIKAERA, cuyo objetivo es el diseño de una herramienta innovadora digital que capacite e incentive a la ciudadanía guipuzcoana hacia hábitos de consumo alimentario más responsables. Esta iniciativa se está desarrollando en colaboración con el equipo multidisciplinar de OSOIGO NEXT, I+D+i de EROSKI y ACEDE H-ENEA LIVING LAB.

Hasta el día de hoy, a 6 meses de proyecto, nuestra labor se ha dividido en diferentes tareas que especificamos a continuación:

– Gestión de Co-creación de la propuesta innovadora

– Investigación para el diseño del prototipo APP

– Diseño prototipo APP

1.  Gestión de co-creación

Se basa en integrar las capacidades del consorcio para co-diseñar una herramienta lo más innovadora posible. Para ello se ha de generar un marco de colaboración para la innovación en el que cada equipo de trabajo encuentre el espacio concreto en el que aportar su conocimiento visualizando también lo que su aportación supone en el resultado global y final.

2. Investigación para el diseño del prototipo APP

En este caso de investiga sobre la situación respecto a los hábitos de compra, estado del arte de las etiquetas de sostenibilidad alimentaria y la información que las personas de tienen para valorar la sostenibilidad de un producto a pie de calle. También debemos prestar atención a las variables que subyacen en el contexto que estamos viviendo. Vivimos tiempos revueltos e inciertos que pueden chocar con los objetivos marcados.

El equipo de I+D+i de EROSKI se ha encargado de asesorarnos celebrando un taller sostenibilidad alimentaria con unos perfiles de consumidores previamente acordados y a su vez ha sido nuestra asesora para correcta aplicación de los indicadores de sostenibilidad alimentaria. Lo importante es que los objetivos del proyecto conecten con la ciudadanía y que el uso de la aplicación se adecué a su comportamiento. Para esto último, hemos contado con la asesoría de una especialista en ciencias comportamentales.

También hemos recibido una formación inicial de Irati Mogollón de DEEPBE, una experta en Ciencias del comportamiento aplicadas a experiencias digitales que nos ha dado unas claves de diseño de la aplicación.

La aplicación ELIKAERA consiste en una simulación de compra en la que la persona que participe podrá seleccionar la cesta de compra que más se aproxime a su presupuesto. Los alimentos corresponden con una dieta nutricional estándar y se ofrecerán alimentos similares con resultados ambientales diferentes.

3. Diseño prototipo APP

Como citado anteriormente, se diseña una simulación de compra, en la que se manejan 5 indicadores de sostenibilidad: reducción de envases, huella de carbono, producto local, desperdicio alimentario y tipo de producción. En este sentido, uno de los mayores retos ha sido crear y trazar una arquitectura donde se cruzan y se programan tanto datos cuantitativos como cualitativos.

Asimismo, el valor añadido de la propia aplicación se centra en la creación de un sistema que genera alternativas sostenibles a partir de la lista de la compra creada, siendo este otro de los pilares de este proyecto. En la propia experiencia, el usuario puede mejorar uno de los cinco indicadores previamente mencionados, y así, optar por otros productos alternativos con los que ser más sostenible en el ámbito escogido.

Una vez se definen los elementos que van a configurar la experiencia de mejora de hábitos, se comienza a trabajar en la factibilidad del concepto junto con el equipo de desarrollo de OSOIGO NEXT. Se trata de adaptar ese diseño deseable de concepto en un diseño factible y viable. Uno de los aspectos clave, es que la tecnología utilizada por OSOIGO NEXT está basada en formato encuesta. En este caso se trata de innovar desde un formato encuesta a un formato test en el que las personas participantes obtienen recursos de aprendizaje para realizar pequeños cambios en sus hábitos de consumo y puedan obtener los resultados de sus acciones a través de valoraciones como la huella de carbono generada.

Por último, el propósito de esta experiencia será obtener datos de las interacciones para que posteriormente se puedan interpretar los patrones de consumo y sostenibilidad de los participantes a lo largo de la prueba para así valorar la posibilidad de cambio.

Características del proceso de participación

La aplicación ELIKAERA estará lista para su uso público después de Semana Santa y el proceso concluirá a finales de verano. Una vez finalizado, se medirán los resultados de este experimento y se difundirán sus resultados en octubre. Se prevé una participación de 1000 personas del territorio de Gipuzkoa con edades comprendidas entre 18 y 70 años (se convocarán unas 3000).

Primeras conclusiones

El aprendizaje está siendo elevado, es la primera vez que trabajamos con el sector alimentario, el trabajo de investigación está siendo muy empírico y el equipo se está volcando para resolver las incógnitas que se van generando a lo largo del proceso.